《龙剑》既然选择何必纠结 我是灵台我为自己代言

小天 2014-03-01 互联网
《龙剑》既然选择何必纠结 我是灵台我为自己代言,每天上游戏看到最多的就是抱怨,各个职业相互抱怨自己的职业多坑爹,我是灵台,没有精良的装备,没有牛X的法宝,该死不死的带了个BB

每天上游戏看到最多的就是抱怨

各个职业相互抱怨自己的职业多坑爹

既然选择了某职业

就该为自己的选择喝彩

我是灵台,没有精良的装备,没有牛X的法宝,该死不死的带了个BB还是葫芦娃!

没有一样高端大气上档次

从来木有秒过人

偶尔1v1打死人我会开心好一会儿

快乐从小建立,游戏就是酱紫,开心就去做,不开心就不做

龙剑游戏活动多。副本多。耗时长

那又如何?

活动我只做许愿树,许愿马上有钱

还变成个乞丐(玩家发当前:我头次看见变乞丐

好吧!姐被嘲讽了

副本想刷就刷不想刷就发呆

谁规定游戏出什么活动就一定都要做?

战场作为灵台辅助职业

首先给自己定位,偶去不是杀人的

偶是跑龙套的

酱紫的定位,你会在收到人头时,感到小小的快乐

对于封档测试龙剑游戏

他只是还未完善的半成品

他需要我们陪伴和共同成长的时间

多些耐心,多些等待,少些抱怨

选择牛X的职业也别觉得多傲人

职业不同定位不同,都是相互需要的!

选择灵台也不必委屈,守得云开见月明,终有一日,你我都能体现各自的价值

从2测到现在一直是灵台

无论身边换了多少伙伴

他们对我的要求都是:不求输出,但求不死!只要能在危机时,给他们一口血 这就是最大的贡献!

暂时的职业失衡,不能影响我们心态失衡

加血量少,施法速度慢,CD时间过长

这些都会逐一得到满意的答复

我们本是为了快乐而来

我是灵台我骄傲

木有人会鄙夷灵台的输出不够多

木有人会嘲讽灵台在战场拿不到人头

木有人会在打死一个灵台后,骄傲的和盆友吹嘘

但是我们灵台不同,如果副本我们的输出比高攻职业高,那么……

如果战场我们收到了人头而高攻职业没有,那么……

如果打死了高攻职业,那么我们可以……

我是弱者,我是划水货,我为自己是灵台而骄傲!!!

因为每天都有小小的意外,让我窃喜仅此而已!

游戏介绍Introduction

《龙剑》是网易研发的3D动作MMORPG游戏,于2013年8月15日开启不删档封测。游戏背景是以龙与剑牵动的传奇命运为线索,通过时空交替,展现多元文明交错融合的幻想世界。 ...

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